亚博登录平台|四周年庆特别福利 《海贼王启航》控制效果全解析

激光雕刻机 | 2021-01-19

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海贼王盗版手游《航海王起航》发售的四周年庆典福利是不是让各位船长获得手软?当真小编早已一夜暴富啦!不过在这款策略性极强的手游中,如果机有资源和强力角色,没准确的战术技巧仍然很难在空战中获得胜利。所以今天小编就之后为大家讲解游戏中的各种掌控效果!《航海王起航》官网:http://op.mobage.cn在之前发售的进击中,小编早已为大家讲解了如何辨别霸体能否免疫系统某种掌控的经验,并据此将主流掌控机制区分为还依存、无法一动和特例3大类别(大家可以搜寻《航海王起航》主流出现异常状态分析理解下文哟)。

今天小编将之后为大家带给无法一动和特例两个大类共计9种掌控机制的讲解。1、失眠代表人物:白星、杰克斯、雷利、突破白胡子白星导致大面积失眠掌控失眠是最先经常出现也是最少见的掌控之一,与所有无法一动的掌控相近,也是在短时间内容许目标无法动作。失眠在杰克斯手中开端,至白星超过巅峰。

无罪星突破增强了生存能力之后,海王类所可选的失眠掌控也渐渐在持续登陆作战中展现自身威力。从而也让更加多的玩家再度认识到了失眠掌控的战术价值。

2、石化代表人物:汉库珂汉库珂导致敌方石化石化是汉库珂的独有掌控,也是标志性的技能。这里恰好借这个机会辩论下很多玩家指出石化与使出冲突,因而实在汉库珂与藤虎不合适同时出场的观点。小编指出使出与石化虽然无法同时生效,但换回个角度来说也可以指出是双保险,类似于的还有常常一起出场的青雉与新世界布鲁克。

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更何况石化这种概率性掌控,有时候能控的敌方全场都在戏黑白电影,让战斗显得出现异常精彩汉库珂PVP视频:http://v.4399pk.com/shouyou/video_362080.htm3、使出代表人物:藤虎、新世界布鲁克、甚平甚追知名的吓阻使出首先要解释,这里所说的使出,是包括了除压制之外的所有使出系由掌控,例如击飞、摔倒之类都包括在内。使出效果与击溃类似于,都是在短时间内延期敌方的技能链。

原理很非常简单,被使出的必须爬起来再行动作,而被击溃的必须返回原本的方位再行动作。自从藤虎和巴尔托洛梅奥先后登场并连为一体起了全新的使出系由,使出类效果因为可以额外启动时陨石损害以及囚禁而晋升为第一线的强力掌控效果,并因此甚广不受注目。4、痉挛代表人物:突破奈美、新世界奈美新世界奈美导致痉挛效果痉挛效果是水雷掌控体系的掌控效果之一,目前具备痉挛控制能力的人物并不多,除奈美不具备此类效果外,利用基德的导电印记,雷系人物也有机会导致痉挛效果。

痉挛效果的展现出与石化十分类似于,和所有无法一动掌控效果一样,痉挛也能在短时间内几乎容许目标的行动。但有所不同来源的痉挛效果,其持续时间长短有所不同。未知时间最久的应当是突破奈美,在水雷1.0时代,青雉可选曝晒标记后,突破奈美大讨第一时间导致痉挛,这个战术一旦顺利,基本上也就意味著杀掉了战斗胜败的悬念。

其控制力之强劲可见一斑。5、冰冻代表人物:新世界布鲁克、乔兹新世界布鲁克导致冰冻效果冰冻也是水雷掌控体系的掌控效果之一,之前曾是水系的基础套路,不过自从青雉的冰冻升级为霜冻效果后,余下能导致冰冻效果的人物早已很少。除新世界布鲁克的二技能外,反而是水系人物可以利用乔兹的大招而投出冰冻掌控。冰冻的表现形式与霜冻十分相近,都能在短时间内封锁目标行动。

新世界布鲁克二技能导致的冰冻效果更为平稳,在战斗中后期需要累积出有一定的掌控优势。6、定身代表人物:米霍克米霍克导致开场效果与汉库珂的石化类似于,定身是米霍克的独门绝技。

定身掌控在视觉效果上与石化和痉挛类似于,也是在颜色上与其他状态展开区分。从空战掌控的效果上来说,米霍克的定身掌控分成两种。一种是由一技能而来,另一种则是由突破技而来的开场定身。虽然二者看上去并没有所不同,但由于开场定身好比是容许敌方的行动能力,且同时限定版敌方的方位,目标解控后仍要再行凑齐而后才能再行展开动作,相等于是更进一步缩短了掌控时间。

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从这一点上来说,开场定身的战术价值要更加败于大招定身。7、硬直代表人物:罗突破罗大招导致硬直效果硬直是个更为简单的掌控机制,在起航的人物技能解释中很少有具体的硬直叙述,抛开罗的大招不谈,大部分玩家甚至都未注目身体素质平掌控的涉及情况。就特效而言,硬直的特效更为隐密,但实质上,好比是罗的大讨,起航中有大量人物需要对目标导致近于一段时间的硬直掌控,有时候甚至恰到好处的一次动作,都可以因为导致硬直而停下来敌方的技能动作。

但罗的大招能导致时间较长且更为平稳的硬直掌控,可以被迫目标被大概率地容许在应激反应状态,而无法长时间地作出获释技能的动作。由于罗的大招是高效率的,所以其可选的硬直掌控也就需要沦为战术设计的基础和承托。8、压制代表人物:藤虎藤虎导致压制效果藤虎是使出系由双核之一,但实质上压制才是藤虎最核心的竞争力所在。表面上看,压制只是当目标正处于无法使出的状态时,用作增强藤虎掌控稳定性的一种变通措施,也只有当敌人正处于霸体状态或者类似于白胡子这样没倒地特效的人物,才不会受到压制效果。

压制的优先级觉得太高,以至于在停下来技能链方面享有无以媲美的优势。其战术价值不仅反映在战斗中可以几近无条件地停下来技能,而且藤虎的开场压制也让无数人物惨死先手而再行无力反攻。

在目前的版本中,压制完全可以说道是到底的。9、霜冻代表人物:青雉突破青雉导致霜冻效果在冰冻效果渐渐无力之时,青雉借突破之机改向霜冻效果,值得一提的是,并未突破的青雉也实时改回霜冻掌控。霜冻与冰冻的核心区别就是霜冻可以对霸体生效,而冰冻无此效果。

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青雉的霜冻分成主动和被动两种启动时方式,既有水系反击启动时而概率可选霜冻状态,也有类似于由专属宝石而来的被动式霜冻。但无论主动抑或被动,其停止敌人动作的战术起到可谓极致,是极少数需要做几近无条件停下来敌人技能的最低阶掌控机制之一。在《航海王起航》中,虽然取决于战斗胜败的最后标准是损害和斩杀,但辅控的价值仍然不亚于于输入。

要创建一套平稳高效的掌控体系,可玩性极高,但是一旦创建,就可以在空战中展现极大的战术优势,当前少见的减能体系、使出体系和水系体系就是很好的例子。所以想玩好这款游戏,必需要多多思维!当然,想创建一套简单的体系,也少不了各种资源的助力。

现在就是你可怕储备各种战备物资的最佳时机!目前《航海王起航》四周年派对庆典早已月打开,非常丰富的福利期望上百来袭,海盗零食、经验药水、高级医疗水晶、4级晶石包在、四周年兑换券、钻石等海量奖励唾手可得,各位船长更加别忘了每日登岸游戏发给官方尤其发售的四周年奉献礼!-亚博登录网页。

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